<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Lis&#228;tty todellisuus peleiss&#228;</title>
	<atom:link href="http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/</link>
	<description>Tärkeitä asioita</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 22:19:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Sumppi</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4833</link>
		<dc:creator>Sumppi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4833</guid>
		<description>Ei nyt ihan sama asia mutta liippaa sopivan läheltä... 

Lueskelin nimittäin tuossa Retro Gamer -lehteä jossa oli pieni maininta vanhasta Theatre Europe -strategiapelistä vuodelta 1985. Peli sijoittuu kutakuinkin näihin aikoihin ja keskittyy ydinkriisiin idän ja lännen välillä, ei mitään ihmeellistä sinänsä. 

Se mikä oli hauska lisä tuohon oli että ilmeisimmin laukaisukoodeja varten piti soittaa maksulliseen numeroon josta sitten vastaaja lateli sopivan sarjan salasanoja. Lehdessä ollut maininta sisälsi vielä vuolasta tilitystä siitä miten jännittävää oli pelata tuollaista tosielämäkomponentin sisältävää tietokonepeliä tenavana.

Noh, ei tämä oikeastaan ollut yhtään samaa asiaa mutta tulipahan nyt avauduttua. ;)

Sumppi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ei nyt ihan sama asia mutta liippaa sopivan läheltä&#8230; </p>
<p>Lueskelin nimittäin tuossa Retro Gamer -lehteä jossa oli pieni maininta vanhasta Theatre Europe -strategiapelistä vuodelta 1985. Peli sijoittuu kutakuinkin näihin aikoihin ja keskittyy ydinkriisiin idän ja lännen välillä, ei mitään ihmeellistä sinänsä. </p>
<p>Se mikä oli hauska lisä tuohon oli että ilmeisimmin laukaisukoodeja varten piti soittaa maksulliseen numeroon josta sitten vastaaja lateli sopivan sarjan salasanoja. Lehdessä ollut maininta sisälsi vielä vuolasta tilitystä siitä miten jännittävää oli pelata tuollaista tosielämäkomponentin sisältävää tietokonepeliä tenavana.</p>
<p>Noh, ei tämä oikeastaan ollut yhtään samaa asiaa mutta tulipahan nyt avauduttua. ;)</p>
<p>Sumppi</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: edsel</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4834</link>
		<dc:creator>edsel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4834</guid>
		<description>Odotamme ensimmäistä peltikolaria jonka kiellettyyn ajosuuntaan kiihdyttävä GPS::Tron -pelaaja aiheuttaa. Tulee olemaan varma mummojen paheksunnan kohde ja ihanteellista lööppimateriaalia :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Odotamme ensimmäistä peltikolaria jonka kiellettyyn ajosuuntaan kiihdyttävä GPS::Tron -pelaaja aiheuttaa. Tulee olemaan varma mummojen paheksunnan kohde ja ihanteellista lööppimateriaalia :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Merten</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4835</link>
		<dc:creator>Merten</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4835</guid>
		<description>Theatre Europe, klassikko.

&lt;a href=&quot;http://screenmania.retrogames.com/c64/03/c64_0069.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://screenmania.retrogames.com/c64/03/c64_0069.html&lt;/a&gt;

Tuo maksullinen numero voi hyvinkin olla totta, koska TE:ssä oli salainen laukaisukoodi ydinaseille - tai salainen ja salainen, kaikkihan sen tiesi (ja se oli &quot;midnight sun&quot;).

Tiedä sitten oliko kyse kopiosuojauksesta josta tulikin Innovaatinen Keksintö.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Theatre Europe, klassikko.</p>
<p><a href="http://screenmania.retrogames.com/c64/03/c64_0069.html" rel="nofollow">http://screenmania.retrogames.com/c64/03/c64_0069.html</a></p>
<p>Tuo maksullinen numero voi hyvinkin olla totta, koska TE:ssä oli salainen laukaisukoodi ydinaseille &#8211; tai salainen ja salainen, kaikkihan sen tiesi (ja se oli &#8220;midnight sun&#8221;).</p>
<p>Tiedä sitten oliko kyse kopiosuojauksesta josta tulikin Innovaatinen Keksintö.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Himppu</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4836</link>
		<dc:creator>Himppu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4836</guid>
		<description>Pelin pakkauksessa hämärän muistikuvani mukaan paksuhko manuaali, ja pokeja sai muualta. Numero ei kyllä kuulosta tutulta. Kostopommitus sitä vastoin liiankin. &quot;Thank you for your attention.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pelin pakkauksessa hämärän muistikuvani mukaan paksuhko manuaali, ja pokeja sai muualta. Numero ei kyllä kuulosta tutulta. Kostopommitus sitä vastoin liiankin. &#8220;Thank you for your attention.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sarrig</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4837</link>
		<dc:creator>Sarrig</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4837</guid>
		<description>Tampereen yliopiston Game Research Lab tutkii pervasiivista pelaamista (usein käytetään synonyyminä ARG:lle)ja tekee prototyyppejäkin peleistä.

&lt;a href=&quot;http://www.uta.fi/hyper/gamelab/projects.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.uta.fi/hyper/gamelab/projects.html&lt;/a&gt;
(Noista projekteista MOGAME ja iPERG ovat projekteja pervasiivisista/augmentoiduista peleistä)

Varsinkin toi iPerg:in Eu-projekti on niin masiivinen että tuon tyyppisiin peleihin taidetaan olla panostamassa tutkimus ja kehityspuolella nyt ihan tosisaan.

&lt;a href=&quot;http://iperg.sics.se/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://iperg.sics.se/&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tampereen yliopiston Game Research Lab tutkii pervasiivista pelaamista (usein käytetään synonyyminä ARG:lle)ja tekee prototyyppejäkin peleistä.</p>
<p><a href="http://www.uta.fi/hyper/gamelab/projects.html" rel="nofollow">http://www.uta.fi/hyper/gamelab/projects.html</a><br />
(Noista projekteista MOGAME ja iPERG ovat projekteja pervasiivisista/augmentoiduista peleistä)</p>
<p>Varsinkin toi iPerg:in Eu-projekti on niin masiivinen että tuon tyyppisiin peleihin taidetaan olla panostamassa tutkimus ja kehityspuolella nyt ihan tosisaan.</p>
<p><a href="http://iperg.sics.se/" rel="nofollow">http://iperg.sics.se/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KimmoS</title>
		<link>http://www.pinseri.com/2005/02/02/listty-todellisuus-peleiss/comment-page-1/#comment-4838</link>
		<dc:creator>KimmoS</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pinseri.com/?p=1055#comment-4838</guid>
		<description>Hypermedialabran vieraana eilen ollut Katie Salen esitteli muutamankin pelin, jotka tuohon lokeroon osuvat. Vaikuttavin oli varmasti Siggraphissa kokeiltu Squidball ( &lt;a href=&quot;http://movement.nyu.edu/commotion/squidball/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://movement.nyu.edu/commotion/squidball/&lt;/a&gt; ), johon kuului 4000 ihmistä, 22 liikkeentunnistavaa kameraa, heijastavalla aineella siveltyjä säähavaintopalloja ja näyttökangas...

Toinen oli Big Urban Game ( &lt;a href=&quot;http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG&lt;/a&gt; ), jossa ihmiset saivat äänestämällä ohjata kolmea isoa puhallettavaa pelinappulaa läpi kaupungin.

Jotkut Civ3:n pelaajat harrastavat kollektiivipelaamista äänestämällä kaikesta mitä pelissä tehdään. ( &lt;a href=&quot;http://demogame.civfanatics.net/oldsite/civ3/html/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://demogame.civfanatics.net/oldsite/civ3/html/index.html&lt;/a&gt; )
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hypermedialabran vieraana eilen ollut Katie Salen esitteli muutamankin pelin, jotka tuohon lokeroon osuvat. Vaikuttavin oli varmasti Siggraphissa kokeiltu Squidball ( <a href="http://movement.nyu.edu/commotion/squidball/" rel="nofollow">http://movement.nyu.edu/commotion/squidball/</a> ), johon kuului 4000 ihmistä, 22 liikkeentunnistavaa kameraa, heijastavalla aineella siveltyjä säähavaintopalloja ja näyttökangas&#8230;</p>
<p>Toinen oli Big Urban Game ( <a href="http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG" rel="nofollow">http://design.umn.edu/go/project/TCDC03.2.BUG</a> ), jossa ihmiset saivat äänestämällä ohjata kolmea isoa puhallettavaa pelinappulaa läpi kaupungin.</p>
<p>Jotkut Civ3:n pelaajat harrastavat kollektiivipelaamista äänestämällä kaikesta mitä pelissä tehdään. ( <a href="http://demogame.civfanatics.net/oldsite/civ3/html/index.html" rel="nofollow">http://demogame.civfanatics.net/oldsite/civ3/html/index.html</a> )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

